东方咒术泡泡 攻略心得(角色篇:2.0)

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  第一章 绪论

  本攻略基于上一篇本人的攻略结合日版的线上匹配情况,以及最近日版更新机体和机制带来的平衡性修改得到,目前适用于日版玩家,港版目前没有做出更新并且联机锁区。因此港版玩家在与日版同步更新之前,请参考上一篇攻略东方咒术泡泡 攻略心得(角色篇)。

  为方便区分pvp线上匹配与pve练习与挑战关攻略,以下会进行区分。

  其次有几点进行说明:

  以下基于萌娘百科提供资料编写:

  第二章 本体机体与更新后配置评价

  乐园的可爱巫女——博丽灵梦

  CV:诹访彩花

  Illust:藤ちょこ

  能力:拍击成功判定缓和

  能力评价:用处不大,基本上操作熟练到一定程度拍击判定都不是问题了

  对战初始可选角色。符卡需要通关故事模式灵梦篇解锁。

  符卡:

  :自己场上的泡泡以V字形变为黄色。cd:80s

  评价:pve:比较强力的做场符卡,可以找时机大幅加行后使用,使用时一定保证手边有黄色玉。同时V字形的范围到不了版面底端,因此救场能力不高,也因此发动时记得确认行数(死线上方3~4行为宜)

  pvp:在强化流中表现尚可,使用方式同pve。

  :自己场上的泡泡里面会出现阴阳印玉,每发射一个泡泡则会使阴阳玉周围的泡泡变为红色。cd:60s

  评价:pve:新人用起来觉得很牛逼的一张卡,因为4~5次发射后基本上版面全红了,但是高级对战中几乎没用。你觉得高手玩家或者L电脑能放过你这么多回合让你慢慢染色吗?可以在觉醒结束后马上使用,然后消除其他方向的泡泡,见势不对赶紧换红色泡泡进攻。(不要一不小心把阴阳玉打掉了)

  pvp:基本没什么人用,如果你能保证对手的干扰泡泡压过来以后正好被染也能用(反正匹配的话一般很难匹配到高星曲,操作空间还是有的),不过很难,属于反击流。因为不好用所以在更新时候cd减短了。

  :对手场上的第三、四行泡泡随机变为五种颜色。cd:60s

  评价:pve:强度适中的一张干扰卡,两行混五种颜色还是不好处理,记得使用的时候看准对方把泡泡加到五行以上再使用。防御的话重点想办法处理绿紫色玉(数量不多)。

  pvp:干扰流中表现较好的卡。时机合适马上就用,避开对手觉醒,如果遇到了也要冷静处理。

  总评:pve:新手向机体,适合让玩家熟悉游戏系统。

  pvp:还算凑合的干扰流机体。

  普通的魔法使——雾雨魔理沙

  CV:大空直美

  Illust:荻pote

  能力:偶尔会出现横雷玉(2个)

  评价:比较强力的辅助技能,横雷玉基本上是救命稻草一样的存在。更新以后又加强了。

  对战初始可选角色。魔理沙篇操作角色。

  符卡:

  :使自己场上中间五列泡泡消失。cd:70s

  评价:pve:我愿称之为全游戏最废符卡以及救场卡之一。更新以后版面铺满需要救场时候消除中间五列,两边呢?如果真的不幸非得用这张卡救场,有以下思路:1.观察版面上上有无横雷玉(应该会经常出现),使用符卡结合横雷玉清理版面。2.救场之前尽可能积蓄觉醒槽,再使用符卡消除一批泡泡进觉醒。3.使用过后尝试消除左上右上的泡泡自行完成救场。

  pve:没啥可说的,救场在pvp里作用很少,不是性能很好的话基本下水道。

  :大幅度提升自己下一次发射泡泡的攻击力。cd:100s

  评价:pve:作为进攻向卡效果算是拔群,也因此cd时间增长了。使用思路也比较简单:进觉醒后对泡泡进行最大面积染色(一定要用异色玉染!)完成后发动符卡可将觉醒下的攻击力几乎超级加倍,基本上必定可以拿下对手一次失误。只是有时会有觉醒状态与符卡cd对不上的情况,也因此在长度较短的曲子中有可能只能使用一次,比较尴尬。说归说,这张卡可以说是二周目的救命稻草。

  pvp:强化流的标志之一,使用方法同pve。尴尬的是如果两人水平相近,经常是打了很长时间两个人一起进觉醒一起消除,这时候如果为了用符卡而死等对手把觉醒打完,一般也就优势不大了,并且还容易被针对。因此怎么用见仁见智(对新手还是较友好的)。

  :对手的泡泡变为紫色。cd:50s

  评价:pve:不错的干扰卡,生成的紫色泡泡在对手版面左中右散布。可以在对手做局完成前发动打断泡泡的连续性。防御方面左右两边尽可能从版面上方入手,中间老实从下往上解决。

  pvp:在干扰流里面,染4色泡泡已经不是什么非常厉害的手段了,真想用也不是不行。

  总评:pve:虽然在故事线里的体验可能会让玩家产生她很弱的错觉,但在高级对战里可以是奇兵。

  pvp:属于一个强化干扰流的双刀手,救场能力也有,但硬要说没啥特别出彩的地方,用的人不多并且主要是用魔符的。

  痴迷症的人偶师——爱丽丝·玛格特罗依德

  CV:濑户麻沙美

  Illust:wingheart

  能力:偶尔会出现涂玉(2个)

  评价:涂玉一般是出现在版面最下,对于连接同色泡泡有一定用处,适合进攻用。更新后增强了。

  符卡:

  :对手五次发射泡泡期间扰乱其发射方向。cd:60s

  评价:pve:对玩家专攻符卡,扰乱期间能不能射的准看控制能力和摇杆有多结实……大多情况下请自求多福。

  pvp:个人觉得敢去打匹配的玩家都已经能克服这卡的干扰了,因此匹配的话能派上用场的时候不多,用的人也不多。

  :对方的场上出现七个「蓬莱人偶」,和人偶相接的泡泡不会掉下来。cd:60s

  评价:pve:属于进攻辅助型符卡,最常见是在对手增加一堆干扰泡泡以后马上使用,用于巩固攻击成果,确保对手失误。防御方面可以考虑在大规模消除泡泡以后趁对手解决干扰泡泡时尽快逐个解决人偶。

  pvp:算是强力的干扰流符卡了。这人偶有多恶心玩家都明白,只要对手泡泡不是很少都可以放心大胆使用。

  :对手七次发射泡泡期间上起五行泡泡颜色会随机变化。cd:60s

  评价:pve:差强人意的干扰卡,这个变色效果说实话有限,因为刚放符卡时候的对手的那一次发射时还不会变色,之后变色效果在泡泡不多的情况下就不明显了。防御方面在大幅消除一次泡泡以后不要急着加行,保持泡泡在变色线之上直到结束。(甚至可以尝试用对手的符卡给自己的干扰玉染色)

  pvp:跟人偶差不多,如果看到对手使劲加行了使用可以比较轻松地把对手心态搞崩。但是如果被对手察觉了从而找不到好时机就等等吧。

  总评:pve:如果是对电脑的话,素质干扰的作用实在有限,也不太好用。

  pvp:干扰流单刀手,在这方面算是有两把刷子的。

  半人半玩家的庭师——魂魄妖梦

  CV:山村响

  Illust:やまかわ

  能力:觉醒力玉的提升量增加

  评价:做了比较大的修改,自己原来的能力给了诹访子。在现行版本下只要是涉及觉醒力玉的能力都增强了,因此妖梦在这方面也得到了增强,抢觉醒更厉害了。

  符卡:

  :消除自己场上上起第五行的泡泡。cd:80s

  评价:pve:教科书一般的救场卡,平时不要乱用,真的需要救场时要果断发动。

  pvp:救场卡能拿出手的范例,但是也仅限于新手使用了。因为等符卡发动的时候对手也会攻击,如果砍了一刀以后又压过来,就寄了。

  :自己场上的泡泡变为三色泡泡。cd:70s

  评价:pve:差强人意(注意词汇用法)的染色卡,泡泡染色范围为正下蓝色,左上红右上黄,因此发动时一定确保手边有蓝色泡泡。

  pvp:使用方法一样,但是在强化流里面的表现也仅是尚可,毕竟要三次射击才完得成攻击也实在是有些危险。

  :对手五次发射泡泡期间不增加觉醒槽。cd:60s

  评价:pve:攻击辅助卡,需要结合状况灵活使用,比如在进行大规模进攻同时发动符卡拖慢对手进觉醒的步伐。防御方面自然是抓紧时间消除了。

  pvp:可以算是一张奇妙到能改变对战节奏的卡。因为还是一般打的时候都是双方一起进出觉醒,有这个的话就能一定程度上错开进觉醒的时机,可能会达到意想不到的效果。当然,我方觉醒若出现滞后也可以用这个来调整。

  总评:pve:救场卡适合新手使用,也有尚可的染色卡。

  pvp:虽然吃了版本红利,但整体的表现还是比较平平无奇,用的人也并不多。

  走廊的围观专门亡灵——西行寺幽幽子

  CV:照井春佳

  Illust:藻

  能力:自动追加泡泡的速度变得缓慢

  评价:挺强力的辅助技能,x主动加行的控场更容易,防止突然加一行导致崩盘。

  符卡:

  :对手场上出现八只灵蝶附着在泡泡上,如不通过泡泡撞击或者其它方式消除会在下次发射泡泡时使附着的泡泡变为无色并移动至下一组泡泡。cd:60s

  评价:pve:十分强力的干扰卡,经过试验发现如果不尽快消除的话过4~5回合版面上就只有干扰泡泡了。而灵蝶数量多并且一次射击换一个地方,十分难缠,如果此时对手再发动大规模攻击则更是无解。防御方面没有特别好的方法,只有提前定位灵蝶争取快速解决掉或者用救场卡、横雷玉等方式消除(注意加行时候观察对手符卡积蓄)。

  pvp:看到对手泡泡不少就能无脑用的干扰卡,效果还是有的,其实更大的作用就是给对手造成心理压力以及拖慢对手一点点操作帧数。。。

  :自己场上的泡泡变为蓝色。cd:80s

  评价:pve:十分强力的染色卡,染色范围为以版面正中线为基准的左右两侧各3~4列,如果中间恰好有蓝色泡泡几乎等于染色整个版面,仅次于【红色的幻想乡】的染色卡。如果胆子大,甚至可以一口气泡泡压到版底再发动符卡,记住手边要有蓝色泡泡。此符卡亦可用于染色干扰泡泡来救场。

  pvp:强化流的范例之一,用就是了,但是要注意防止因为过度加行导致的炸膛。顺便一提:强化流要尤其小心对手的直接变化干扰泡泡的手段以及在发动之前进行读轴。

  :自己场上的泡泡上移至上起第九行。cd:80s

  评价:pve:没啥说的,教科书中的教科书的救场卡(不足是不能加觉醒槽),但是发动时间不算快还不能抵消干扰泡泡,因此发动后一定记得迅速自动加行组织进攻。

  pvp:不能抵消干扰泡泡是这张卡的致命弱点,因此要发动之前记得发动要快,并且在此之前想办法释放一下干扰泡泡。不过就算这种救场卡,高级匹配中也是比较下水道。

  总评:pve:符卡强力,辅助能力又好,如果电脑拿到会非常难缠。

  pvp:也是干扰流强化流都能打打的机体,不过更多情况下还是老老实实拿幽蝶打强化流比较好。

  幻想乡最强spellbubbler——琪露诺

  CV:大和田仁美

  Illust:モタ

  能力:五连击时向对手发送冰玉

  评价:在向对手传送攻击道具的能力中算是非常强力的,一旦不小心打中冰玉会使周围很大范围的泡泡结冰三回合,因此发射时一定要避开。

  符卡:

  :对手场上的泡泡会呈斑点状变为冻结状态,冻结的泡泡不会有任何效果。cd:60s

  评价:pve:效果尚可的干扰卡,虽然冰冻只持续三回合但可借此打断对手泡泡的连续性,也可以通过讲对手整片同色泡泡冻结一部分来削弱对方的进攻。防御方面只要在不失误的情况下快速完成三次射击即可化解。

  pvp:只能姑且说干扰效果尚可,对策跟pve没什么区别。发动以后就是双方拼速度的时候了。

  :自己场上消失20个泡泡。cd:70s

  评价:pve:效果还行的救场卡,用法同妖梦的一刀斩几乎一样。

  pvp:救场卡,还行,下一个。

  :对手十次发射泡泡期间,追加的泡泡变为冻结状态,冻结的泡泡不会有任何效果。cd:50s

  评价:pve:同样效果尚可的干扰卡,可以在对手泡泡数量较少的时候使用,有效拖慢对手的进攻步伐。防御方面每次射击后的加行根据自己场上已有的泡泡而定,认为三回合内能使用未冻结的泡泡做出比较有效攻击的可以一次多加2~3行,否则尽可能不主动加行。

  pvp:表现极其强力,对手一出觉醒马上用就行。再辅助以冰玉的干扰能力,几乎攻无不克。遇到的话,避其锋芒或自求多福吧。就这太东还不知道更新时增加它的cd,我不能理解。

  总评:pve:救场能力还行,同时整体倾向干扰性的角色,缺乏很有效的进攻手段。

  pvp:先向琪露诺磕个头,冰玉加霜符的组合妥妥的上分密码。可以算得最强干扰流选手之一了。看来那个幻想乡最强spellbubbler的称号只能说是太东的伏笔了。

  完美而潇洒的游戏达人——十六夜咲夜

  CV:庄司宇芽香

  Illust:南方纯

  能力:偶尔会出现涂矢玉(2个)

  评价:涂矢玉不是很好用,对自己的目押有自信的可以当横雷玉用或者连接其他片的泡泡,否则不建议这么搞,会减缓我方的进攻。更新后加强了。

  对战初始可选角色

  符卡:

  :对手场上出现八个刀泡泡,如果发射的泡泡接触到会使刀刃方向的泡泡变成妨碍泡泡。cd:60s

  评价:pve:效果较强的干扰卡,一次染灰一条线的范围还是不小的,当对手泡泡数量多的时候发动。防御方面尽量避开,可以稍微触发一两个来解决色彩混杂,多了就出事了。

  pvp:对对手的攻击效果还是不错的,但是它的攻击方式是变干扰泡泡,因此小心被强化流针对。

  :对手八次发射泡泡期间隐藏场上的所有泡泡。cd:50s

  评价:pve:对玩家专用符卡*1,对电脑几乎没用的符卡……盖住之前先确认好接下来1~2步的行动(最好能够大范围消除泡泡),接下来就几乎完全看脸了。注意盖住的期间打节拍也是不会在覆盖区域内显示的,一定要根据语音和歌曲节奏判断。

  pvp:我没怎么见过pvp对面用这个,毕竟实在是太不保险了,如果对面是个不错的高手,这卡就基本上没用了。

  :对手三次发射泡泡变得迟钝。cd:70s

  评价:pve:对玩家专用符卡*2,三回合之内减慢速度的同时如果对手正好发动大规模连击就基本无解。在这三回合内尽量消除离自己近的泡泡以及尽可能减少切换泡泡的操作,尽快摆脱减缓状态。注意减慢仅限于发射与切换泡泡,打节拍过程中是保持正常速度的,不要按漏。

  pvp:其实不太好界定这卡属于强化流还是干扰流,因为一个通行的用法是跟魔符一样觉醒染好色后使用,可以确保对手大概率接下一个完整的觉醒攻击。效果还是不错。

  总评:pve:对电脑还是用13卡实打实攻击吧,纸牌糊脸没测过对电脑是否有用。

  pvp:干扰流单刀手,自身的硬性条件还是不错的。

  不动的大开发室——帕秋莉·诺蕾姬

  CV:松田利冴

  Illust:かる

  能力:偶尔场上的泡泡会变成蓝色(14个)

  评价:更新前此类能力都有共同的特点:大多时候(指泡泡混杂或者干扰泡泡较多)能救命,少数时候(指已有大片的同色泡泡)当内鬼。实战的时候还需随机应变。现在这能力一下子成了染色三巨头。特别是pvp,染一下能直接跟对手拉开差距甚至让对手崩盘。帕琪的话,能力与符卡可以相互配合。

  符卡:

  :对手的泡泡变为五色随机,包括妨碍泡泡在内。cd:80s

  评价:pve:跟灵梦的梦想封印差不多,范围是从左上到右上的一个宽度约2~3行的弧线,范围比梦想封印稍大,使用时机和防御方法都与梦想封印类似。

  pvp:应该算是帕琪手下的最强干扰卡,毕竟对手缺乏很好地应对手段,自己也可以比较平无脑的使用。

  :使对手的泡泡燃烧。如果发射的泡泡接触到会直接消失。cd:60s

  评价:pve:效果尚可的干扰卡,燃烧的泡泡在版面中散布,同样在对手泡泡较多时使用,防御时注意三回合之内发射的泡泡一定不要接触,否则是浪费回合。三回合之后变成石头,此时可以考虑从上方消除使其掉落,也可以在燃烧阶段时用涂玉等将其染色。

  pvp:说实话不太行,因为燃烧泡泡还是会被邻接染色消除的,很难对对手造成有效干扰。

  :对手场上出现最多颜色的泡泡会冻结,冻结的泡泡不会有任何效果。cd:50s

  评价:pve:与琪露诺的能力类似,但是不能很好地打断对手泡泡的连续性,且效果同样只有三回合。因此使用后一定趁机加紧进攻。防御方面大可以先消除其他颜色泡泡,撑过三回合并不难。

  pvp:说实话也不太行,冷冻的方式和地方都不太对。对手完全可以在冷冻的时候处理其他泡泡。

  总评:pve:中规中矩的机体,所有符卡在进攻方面表现不强但是有效果,不过跟辅助能力配合不是很好(指强化方面不好应对电脑)。

  pvp:干扰流中表现较好的机体,就带上贤者之石,并且辅助能力可以与自己的干扰流互相配合拉开差距。

  队伍红魔馆·总监督——蕾米莉亚·斯卡蕾特

  CV:上坂堇

  Illust:卷羊

  能力:妨碍泡泡中混有涂玉

  评价:十分牛逼的能力,可以大幅减少干扰泡泡带来的威胁,甚至能用对手的进攻进行反击。

  符卡:

  :对手场上出现五个蝙蝠玉,只要蝙蝠玉存在自己则会持续增加觉醒槽。cd:60s

  评价:pve:效果适中的干扰卡,蝙蝠玉不仅能起到一定干扰作用还能吸取(?)对方的觉醒槽,总体方向就是让自己更早进觉醒,更重要的作用是蝙蝠吸血过程会拖慢对手几帧,这个在高级对战中非常重要。可以在对手泡泡较多时使用,能够让对手无暇顾及从而给自己尽可能带来收益。防御方面应该在不影响自己的大规模进攻的情况下解决。

  pvp:作为干扰卡是绝对合格甚至优秀的。它能吸收多少的觉醒槽倒是次要,更重的是拖慢对手帧数这个在对战中非常能恶心人,对于依赖读轴的对战来说更是要命。

  :对手九次发射泡泡期间每次都会追加妨碍泡泡。cd:50s

  评价:pve:比较强力的干扰卡,尤其是当对手本身泡泡就少的情况下威胁更大,一般可以使对手在符卡作用过程中基本上打不出有效连击。可在对手刚刚结束大规模进攻,泡泡不多时使用。防御方面记得看见即将发动之前提前积攒泡泡,消除完后快速发射泡泡尽早结束符卡状态。

  pvp:作用比较欠佳,最大作用就是保护自己几回合内不会受到对手的大规模攻击,不过cd很短这方面还是可以弥补的。

  :所有黄色泡泡变为红色。cd:100s

  评价:pve:我愿称之为全游戏最强对电脑符卡,没有之一。发动时机简单粗暴:手边准备好红色泡泡,觉醒结束后直接加行加到最底部,直接发动符卡,直接一发入魂。消完后甚至可以很快进觉醒,再来个超级加倍。对手如果在此之间不疯狂连击,必被拿下一次大失误。唯一缺点就是cd过长。切记符卡对干扰泡泡无效,因此一定要在觉醒或反击结束时按上述步骤发动。

  pvp:属于是教科书级的强化流打法,用法不再赘述。如果对控版面有自信的话可以尝试在临进觉醒的时候再使用,用完就进觉醒,超级加倍,不过要小心。此外一定要留意对手变干扰泡泡的符卡攻击!染色完后就以最快速度发射!

  总评:pve:不愧是政委配音的角色,充分发扬了苏维埃的坚实可靠。在辅助能力和符卡上的表现都是一流的,水平一般的玩家用起来都能打过L电脑。

  pvp:匹配新手福音,同时对高级匹配来说在强化流和干扰流都有上乘表现。大小姐牛啤就完事了。

  红魔馆坏掉的杀手锏——芙兰朵露·斯卡雷特

  CV:和多田美咲

  Illust:ももしき

  能力:偶尔会出现爆雷玉(3个)

  评价:爆雷玉在救场方面表现不如横雷玉,甚至有可能讲大面积的同色泡泡炸没,但大多时候还是能派上用场的。在更新后更是大幅加强。

  符卡:

  :自己场上出现四个红色大涂玉。cd:60s

  评价:pve:大涂玉的染色范围更大,基本上结合已有泡泡能染1/3个版面,但是实战表现比较有限。因为大涂玉出现的位置是随机的,并且在消除过程中一般最多用上2~3个。可以在泡泡较多的情况下发动,但是记得不要加行太多。

  pvp:作为强化流是比较强力的,一般来说用上一到两个就够用了。一般为了防止打不到,会在泡泡较少的情况下使用再加行染色。这样虽然效益可能减少,但是更稳。

  :对手场上随机消失一种颜色的泡泡,同时消失的泡泡会增加自己的觉醒槽。cd:60s

  评价:pve:该符卡比起消除对手的泡泡,更重要的是补充自己的觉醒槽。在很多时候消除一种颜色泡泡对整体进攻起到的影响并不大。使用方面可以趁对手泡泡较多使用,运气好可以让自己马上进觉醒。防御方面没有什么要注意的地方,可以加快进攻以追上觉醒槽。

  pvp:实际作用小于娱乐效果的符卡(花里胡哨)毕竟还要借助他人的版面来救场实在是不稳。一开始匹配的时候还有不少厨力玩家使用,不过现在越来越下水道了。

  :对手场上出现燃烧状态的妨碍泡泡,如果发射的泡泡接触到会直接消失。cd:70s

  评价:pve:我愿称之为全游戏最强干扰卡,没有之一。这张卡最恐怖的地方是产生的燃烧泡泡是干扰泡泡,也就是没有办法进行直接消除,并且产生的位置威胁极大:左右两边各两个,中间为中心轴两侧宽度为1~2列,长度为7~8行,如同一把直插要害的利剑。只要符卡发动对手很少能够防得住。因此防御方面没有特别好的方法,可以考虑通过涂玉染色或者想办法从上方消除(对中间的效果不佳),最不利甚至可以考虑在泡泡较少的情况下进行战术自杀,利用反击状态迫使对手失误。

  pvp:干扰效果同样强力,不过要小心强化流对方的染色一转攻势。说实话在pvp中,不是特殊道具型干扰的手段都不是那么可靠了。

  总评:pve:整体挺强,虽然在染色方面不如蕾咪,但是无应对手段的情况下莱瓦汀实在太厉害了。

  pvp:干扰流也可以打,不过见用的人不太多,更多还是带禁果打强化流吧。现在辅助能力加强以后救场也更好了,zshd。

  游戏至天明的红瞳——铃仙·优昙华院·因幡

  CV:三上枝织

  Illust:竹花ノート

  能力:五连击时向对方赠送减力玉

  评价:在向对手传送攻击道具的能力中不太行,没法对对手造成直接威胁,最多只能嫖一点觉醒槽。

  符卡:

  :对手三次发射泡泡时泡泡颜色随机变化,三次发射结束后恢复原状。cd:60s

  评价:pve:效果尚可的干扰卡,主要是对玩家特攻。在变化过程中甚至会出现第四种紫色泡泡。此时对手如果迅速进攻必遭重,而看清变化后状况再进攻又必定会减缓进攻步伐。在对手泡泡较多或较少发动均可。防御方面只有每次看准状况再进攻,并且尽可能使用道具消除泡泡。

  pvp:其实了解符卡原理,pvp中玩家也就不慌了。因此也就坑下新手了。下水道化了。

  :对手场上侧边出现妨碍泡泡。cd:60s

  评价:pve:效果欠佳的干扰卡,如果对手泡泡较多还能起到一点干扰作用,对手泡泡较少时基本上等于白给。防御方面泡泡少的话左右两边各一次发射解决,多的话先正常消除中间的再消除两边的。

  pvp:本来在干扰流中就因为变干扰泡泡不太行,再加上资深特性,就更接近下水道了。

  :自己四次发射泡泡期间妨碍泡泡变为红色泡泡。cd:90s

  评价:pve:比较难用的防御卡,主要是看见对手对手即将向自己发射一大波干扰泡泡时发动,可以做到一转攻势,但是这样的时机不仅较少,还不好把握。记住发动时手边准备红色泡泡,不然必白给。

  pvp:需要着重说明的地方。线上功能刚出的时候,其凭借自身的特别之处一度成为了pvp最大毒瘤和搅屎棍。被坑死的人不计其数,也因此才有一种额外的反击流被开发出来。现在的话,大部分玩家已经找到对策了,符卡cd时间也增长了,使用率才有所回落。啥对策呢?双方谁都不动,拖,就硬拖,我这波是等死金身,但我就是要拖住!现在想用也不是不行,自由发挥吧,用的话要仔细判断当前的干扰泡泡数量。给一个参考数据:觉醒反击结束后的版面填76个干扰泡泡正好填满。

  总评:pve:整体乏力。

  pvp:除掉坑人的反击流打法,就只剩下下水道的部分了。其实反击流只有坑掉对手一次觉醒或符卡攻击的地步才能算有用,其余的场合不能说有收益。

  永远亭的博弈代表——蓬莱山辉夜

  CV:相泽舞

  Illust:しぐれうい

  能力:偶尔场上的泡泡会变成黄色(14个)

  评价:类型相同但强于帕秋莉和妹红,主要是跟符卡配合很好。现在的染色三巨头首席,无需多言。

  符卡:

  :自己场上上起两行泡泡变为黄色。cd:90s

  评价:pve:较为强力的染色卡,可以兼顾染色和救场。最佳发动时机应为准备好黄色泡泡后,在有4~5行玉的时候发动,之后再适当加2~3行直到无黄色泡泡出现,之后一发入魂,可以兼顾消除和准备后续的攻击。此能力如果能正好配合上辉夜的辅助能力更是如虎添翼。但是如果场上已经有较多干扰泡泡挡在下方(2行以上)还是建议另找机会使用。

  pvp:强力的强化流配置,要是辅助能力后发动在配合使用效果可想而知。其他用法也很多,怎么玩都可以属于是。

  :自己场上出现辉龙玉,辉龙玉会将接触的泡泡和与其同色的泡泡变为其他一种颜色。cd:70s

  评价:pve:又一张效果仅次于红色的幻想乡的染色卡,并且cd短于红幻,同样可以起到染色整个版面的效果,注意事项也与红幻相同。但要注意必须要用一次射击触发辉龙玉(因此加行不能无脑加到底),并且染色对干扰泡泡无效。

  pvp:完全可以独立于辅助能力进行进攻,用法参考pve。非常非常强力的强化流配置。更新时不削这张符卡我同样不能理解。

  :对手场上出现七个邪念玉,邪念玉会将接触的泡泡和与其同色的泡泡全部变为妨碍泡泡。cd:60s

  评价:pve:效果拔群的干扰卡,邪念玉的效果十分恐怖,如果连续三次射击都碰到邪念玉,整个版面基本就全灰了。因此可在对手泡泡较多时使用。防御方面一定要尽可能避开,就算不得不触发邪念玉,也一定要用同颜色的玉连续触发。

  pvp:跟pve中所描述的一样恐怖,特别是可以让手握强化流的对手一样有所畏惧,cd还短,总是非常厉害。

  总评:pve:好像boss类型角色的强度都挺高的,能力优秀,符卡也优秀,配合还好。

  pvp:上分密码之一,怎么玩都可以,别的无需多言。

  竹林游乐的不死鸟——藤原妹红

  CV:齐藤佑圭

  Illust:みすみ

  能力:偶尔场上的泡泡会变成红色(14个)

  评价:跟帕秋莉相同,不再赘述,染色三巨头之一。

  符卡:

  :对手场上颜色数最少的泡泡变为燃烧状态,如果发射的泡泡接触到会直接消失。cd:60s

  评价:pve:跟帕秋莉的皇家烈焰类似,但是更加不稳定,并且有色的泡泡燃烧是可以通过借助其旁边的同色泡泡来消除。经过试验发现对手泡泡的数量适中时,攻击效果最好。防御方面跟处理其他燃烧泡泡的策略一样。

  pvp:拼运气,如果对手泡泡比较连续就正好可以顺势封死对手,作为干扰流还算合格。

  :消除所有妨碍泡泡。cd:80s

  评价:pve:效果较好的救场卡,同样是看准时机使用,但注意它只能消除干扰泡泡,解决不了泡泡混杂的问题。记得别和不死鸟之尾搞混。

  pvp:想用也行,可以看情况释放一下干扰泡泡再用。

  :对手七次发射泡泡期间,场上侧边变为燃烧状态,如果发射的泡泡接触到会直接消失。cd:60s

  评价:pve:看上去挺强但实际效果欠佳的干扰卡,毕竟墙壁只能点燃一列的泡泡,消除十分容易。同样经过试验发现对手泡泡的数量适中时,攻击效果最好。防御方面跟处理其他燃烧泡泡的策略一样。

  pvp:说实话干扰性没那么强。对手看到这样的攻击会下意识地控行数,因此只能顺势加紧进攻。

  总评:pve:对电脑并不佳。主要还是得益于较好的辅助和救场能力。

  pvp:说是单刀干扰流但是符卡效果都不理想,还是比较依赖辅助能力,比较一般。

  地底世界的调停者——古明地觉

  CV:下地紫野

  Illust:めばる

  能力:妨碍泡泡中混有红色泡泡

  评价:不错的辅助能力,可以削减干扰泡泡的威胁。使用的话,生存力就会变得很强。

  符卡:

  :对手场上左上方及右上方出现无法消除的石头泡泡。cd:80s

  评价:pve:比较有威胁的干扰卡,左上右上的石头并不容易从上方消除,无论对方泡泡多少发动后都可以给对方造成压力。可以说是新人杀手之一。防御方面除了尽快觉醒以及寻找从上方消除的机会,没有更好的方法。

  pvp:很少能起到有效的效果,因为对于熟悉游戏的玩家来说几乎是多加几行就解决的事。

  :自己场上出现涂玉。cd:60s

  评价:pve:同样是涂玉,该符卡效果就优于芙兰的禁果。因为涂玉分布较多并且出现位置固定,有两个还就在正下,并且由于两个涂玉并排出现,染色效果也不错。在染色和救场方面都有良好表现。

  pvp:作为强化流效果只能说尚可。毕竟分段进攻还是容易被对手化解,可以考虑多加行以后使用。

  :对手八次发射泡泡期间每次发射泡泡都会有部分泡泡变为妨碍泡泡。cd:60s

  评价:pve:比较强力的一张干扰卡,最大的效果是连续打断对方泡泡的连续性,并且如果不及时应对就版面全灰。同样是无论对方泡泡多少发动后都有明显效果。防御方面发动后一定要优先消除大面积的同色泡泡,之后再有效时间内结合主动加行尽可能做出有效的攻击。

  pvp:如果作用好,可以显著拖慢对手进攻,干扰效果不错,cd也短,不过对应的己方辅助能力优越性就体现不出来了。

  总评:pve:具有良好的能力和三张均可的符卡,但缺点是没有十分有效的干扰或救场卡。

  pvp:比较矛盾的机体,比起干扰流还是强化流更靠谱?不过用的人好像都没那么多。

  游戏厅闭眼的蔷薇——古明地恋

  CV:由加奈

  Illust:西泽5?

  能力:妨碍泡泡中混有黄色泡泡

  评价:跟觉的基本相同,胜在与符卡配合好。

  对战初始可选角色。

  符卡:

  :提升自己在四次发射泡泡期间的攻击力。cd:80s

  评价:pve:跟魔理沙的魔符差不多,可以在觉醒状态用但效果可能稍差,在反击状态下如果正好cd完了也可以用。

  pvp:实际效果的话跟魔符效果可以持平cd还更短,更重要是泛用性更强,并且觉醒完了如果脸好还可以持续加行继续在符卡效果下强攻。

  :自己场上上起第3、6、9行的泡泡变为黄色。cd:80s

  评价:pve:效果很好的一张染色卡,同时兼顾救场功能(其实救场为主),场上如果干扰泡泡较多的话这张卡的效果更佳。如果正好能够赶上辅助能力发动,则可能在救场的同时发动反击。无论哪种情况,发动时一定要保证泡泡较多。

  pvp:标准强化流,无需多言。小心干扰泡泡符卡。

  :对手场上出现钻石形状的石头泡泡。cd:80s

  评价:pve:跟觉的脑符差不多,只是范围变成了靠上方一行的三个并排的小范围石头。防御方面跟脑符的处理方法类似。

  pvp:基本下水道,石头覆盖实在太少,随便消掉。

  总评:pve:具有良好的能力和三张均可的符卡,最主要是救场卡厉害。

  pvp:无脑强化流进攻,再加上辅助能力如虎添翼,上分好手。

  无所属的工程师河童——河城荷取

  CV:长江里加

  Illust:まさる.jp

  能力:显示泡泡连接的位置

  评价:需要着重说明的一个很有趣的能力,俗称自瞄挂。通过直接观察目标位置可以做出一些平常根本不敢做的弹墙或硬塞等动作,高手使用会大大增加进攻效率,但是对熟练程度要求高还占用判断时间,并且尤其要杜绝因为过度追求射击精度而舍弃攻击速度的做法。

  对战初始可选角色。

  符卡:

  :使对手的泡泡变为绿色。cd:50s

  评价:pve:跟魔理沙的星符基本类似,也是呈斑点状染色,使用和应对策略不再赘述。

  pvp:还算能用的干扰流配置。

  :泡泡发射的方向会出现绿化弹,绿化弹经过的泡泡会变为绿色。cd:60s

  评价:pve:效果十分欠佳的染色卡,首先染色效果根据绿化弹的发射方向决定,其次染色过后手边还要2~3回合才会出现绿色泡泡,而在这期间其他可消除的泡泡又不多,因此极其容易白给。染色方向的话要借助一次弹墙,从版面左中到右上染色最佳。顺便这里有个彩蛋:绿化弹弹墙时候的音效同TAITO在FC平台上制作的一款打砖块的音效一样,并且那个打砖块与东方灵异传都有boss战的设定……荷取是怀旧玩家确信。

  pvp:染色强化流中下水道,下一个。

  :对手场上的泡泡下移至上起第十行。cd:50s

  评价:pve:效果欠佳的直接攻击向符卡,一次将对手的泡泡下压会给玩家造成较大的心理压力,但是如果此时对手的干扰泡泡不多,使用后自己又不能发动很有效的攻击,就是正好给对手制造了大面积消除泡泡进行反攻的绝好机会。因此使用时机不言而喻,同时要注意观察对手的泡泡比较平,没有特别突出的一列时再发动。防御方面最重要是稳住心态,观察有无进行反击的机会。

  pvp:下水道,就算cd减少了也一样。可以趁着对手出一堆干扰泡泡时用一波。

  总评:pve:虽然说是比较有趣的一个角色,但是能力和符卡都比较华而不实,使用的话需要一定的熟练度。

  pvp:除了打一打干扰流外下水道,标准花里胡哨。

  爱好电子游戏的现人神——东风谷早苗

  CV:伊藤加奈惠

  Illust:ねづみどし

  能力:妨碍泡泡中混有爆雷玉

  评价:非常实用的技能,可以极大削弱干扰泡泡的威胁并且适时地打开新的攻击道路。

  符卡:

  :对手场上上起第三、六行泡泡无法被消除。如发射的泡泡撞击蛇札则恢复可消除状态。cd:70s

  评价:pve:效果较好的一张干扰卡。首先如果对方泡泡较少,出现的被蛇挡住的泡泡本身就经常是混杂色,不好处理,并且如果蛇札正好隐藏在一堆不易消除的泡泡中间则近乎无解。因此几乎任何时候都可起到干扰作用。防御方面只好优先集中力量射击蛇札。(魔炮打不穿蛇的,别想了)

  pvp:理论上它的干扰流表现应该是很强劲的但是没看到那么多的人使用,不明白原因。

  :自己场上的20个泡泡变为蓝色。cd:80s

  评价:pve:效果可观的染色卡,不论是染色还是救场表现均佳。可以用它将干扰泡泡染色来一转攻势,平常进攻也可以借此实现极大范围的泡泡连续,继而发动猛烈进攻。使用方面自然是泡泡较多时使用。

  pvp:标准强化流。建议好钢用在刀刃上,趁着蓝色泡泡多的时候再染一次增强效果。当然用来救场也不是不行。

  :对手的泡泡呈格子状变为妨碍泡泡。cd:50s

  评价:pve:效果较好的干扰卡,对手泡泡较多时的威胁很大,能极大程度拖慢对手进攻。防御方面一定要熟知干扰泡泡染色的规则,并加速消除使符卡影响降到最低,或者借助符卡或道具解局。

  pvp:虽然是变干扰泡泡,但是cd短,用起来快。更重要的是如果手够快可以趁对手的强化流染完色后射击之前马上发动让对手炸膛。

  评价:pve:能力实用,符卡强力,整体没什么难用之处的角色。

  pvp:不管是强化流还是干扰流表现都不错,新人之友,也是上分好手。

  幻想乡健全八卦撰稿人——射命丸文

  CV:佐仓绫音

  Illust:牛木义隆

  能力:妨碍泡泡中混有飞雷玉

  评价:飞雷玉关键时刻能像横雷玉一样救场,但是大多时候射哪个方向还是看脸和目押水平……因此实用性还是稍逊一些。

  符卡:

  :自己场上中间五列泡泡变为红色及黄色。cd:60s

  评价:pve:效果一般的染色卡,缺点是染色范围较窄还染两种颜色,并且使用起来存在和MasterSpark类似的毛病:不能解决两边泡泡的问题,因此染色并消除后的处理可以参考MasterSpark。当然,如果不好处理的泡泡主要集中在中间,该符卡的效果还是可以的。建议在泡泡较多或对手刚刚输送一大波干扰泡泡时使用。现在加强了一波,变得差不多能用了。

  pvp:在强化流里面,真的算不得什么好卡,比它厉害的太多了。

  :对手场上的30个有色泡泡变为妨碍泡泡。cd:60s

  评价:pve:很直接并且效果较好的干扰卡,适合对手泡泡不多(大约3~4行)时使用,可以几乎染灰对手整个版面,再趁对手忙于处理时加紧进攻,有很大可能拿下对手一次失误。防御方面当泡泡较少且被攻击时,处理干扰泡泡同时适当加行以谋求有效连击。泡泡较多且被攻击时处理同九字切。

  pvp:还行的干扰卡,跟九字切差不多但劣在变灰的区域不能精确制定,需要依赖运气。

  :自己场上两边出现黄色的涂矢玉。cd:50s

  评价:pve:没有太多用处的染色卡。首先涂矢玉使用起来本来就比较看脸,其次涂矢玉出现在版面两侧,更加给使用带来难度。要使用建议泡泡稍微多一些的时候(2/3版面),并且触发涂矢玉时根据情况稍微控一下染色方向,争取做到染一横行或连接几片同色泡泡。但是高级对战中挺废的,甚至不如魔炮好使。

  pvp:下水道中的下水道,卵用没有。

  总评:pve:能力、干扰卡和染色卡都一般,效果都算不上十分出彩,高级对战中属于弱机。 pvp:下水道之一,谁想玩自己拿去随便玩吧,上分别指望了。

  天上的游玩之人——比那名居天子

  CV:早见沙织

  Illust:村上ゆいち

  能力:五连击时向对方发送下降玉

  评价:可以说是全游戏中最危险、威胁最大的辅助能力,没有之一。生成的下降玉一旦被触碰将直接让泡泡下 移 三 行,在泡泡较多的情况下会直接让对手暴毙,没有任何反击余地。因此应对的时候除非版面上泡泡很少,否则绝对不要去尝试触碰!也因此在面对天子时一般对手(人类)都会在加行时稍微有所顾忌,间接提升了天子的战斗力。

  符卡:

  :20个妨碍泡泡变为红色。cd:80s

  评价:pve:效果不错的一张染色卡,主要是用于干扰泡泡较多时救场(太多就不行了),同时一转攻势,因此平时不要轻易使用,留作救场或当干扰泡泡散布在版面中时用于连接同色泡泡。

  pvp:强化流中的比较下水道的配置。毕竟天子是主打干扰流的。另外就是干扰泡泡一多到覆盖整个版面的时候这卡也就派不上用场了。

  :对手四次射击期间强行追加泡泡。cd:80s

  评价:pve:颇具威胁的一张直接攻击卡,对玩家专攻。四回合内是对手每一次射击都自动加一行,可趁对手在泡泡较多或有一定干扰泡泡时使用,有较大机会让对手失误。防御方面在此期间一定不要主动加行,非常危险!此外按常规方法应对即可。顺便一提,在二周目魔理沙关卡中,对战天子的关卡过程中全程自动加行,等于关卡全程在这张卡的有效范围内,再加上天子自然使用了其他符卡(强化的全人类的绯想天),使得这一关成为了多数玩家的拦路虎。

  pvp:干扰流中的下水道,毕竟对于熟练玩家来说,连续加四行算不了什么。

  :将对手的五个泡泡变为「石化玉」,碰到后会将左右两边的泡泡变成石头。cd:60s

  评价:pve:效果较好的一张干扰卡,石化玉如果连续触碰将版面封死,就非常难受。一般在对手泡泡数量适中时使用。防御方面尽量避开或上方消除或符卡及道具消除。

  pvp:绝对的强力干扰卡,趁着对手刚出觉醒的时候用,对手很容易就被封死,然后就面对最底下一行的石头无能狂怒。再加上自己的辅助能力,无需多言。遇到这配置自求多福。更新的时候砍了要石数量但是不加cd,S.H.I.T!

  总评:pve:不客气的说,天子这个机体就是个标准的杀人机器。对手在面对她时稍微一点操作上的失误或处理策略不好都会导致自己暴毙。要不是蕾咪等S级机体能凭借强大的染色卡与其分庭抗礼,怕不是天子要成为全游戏最强机体了。

  pvp:绝对又绝对的上分密码。只要是随机到带要石的天子,绝对是脑溢血现场。

  幻想乡·最后的超级新手——八云紫

  CV:伊藤静

  Illust:晚杯あきら

  能力:妨碍泡泡中混有横雷玉

  评价:在削弱干扰泡泡的影响方面,可以说是效果最好的了。也因此紫的生存力在众机体中算是很强的那一类。

  灵梦篇和魔理沙篇的最终boss。

  符卡:

  :对手九次射击期间,场上出现「间隙」。触碰到的泡泡会被「间隙」吸收。cd:60s

  评价:pve:极其素质的一张干扰卡,相信通关一周目的玩家都对这张符卡有深刻的印象:间隙会出现在中间稍低的位置,宽度4列左右,意味着完全无法从中间攻击,只能依靠弹墙……因此对玩家的几何判定能力要求很高(这波是中山桥翻袋小王子),唯一庆幸是此时中间的泡泡压下来也会被吸走。可以趁对手泡泡数量适中时发动。防御方面只能靠尽快弹墙攻击,在做出一定消除同时尽快摆脱符卡状态。顺便说一句,不要妄想靠连续向隙间里面送泡泡来拖回合数,连续9次射击都无效的话足够紫妈把你摁死了。顺便这张符卡在PVE中尤其是高难度电脑用处不大,因为电脑的高精度快速连续弹墙操作见过的都知道……

  pvp:强力干扰流配置,此招一出,对手的攻击效率起码减一半,对方心态还容易炸。我方加紧进攻即可。

  :妨碍泡泡全部变成蓝色和黄色。cd:80s

  评价:pve:同全人类的绯想天类似的救场向染色卡,发动思路也基本类似,一定记住它只能解决干扰泡泡,解决不了泡泡混杂的问题。

  pvp:严格意义上属于反击流。并且比天子的绯想天强在全部染色,但是染色效果看脸,不一定连续度高。比起反击效果,更胜在救场与无效化对手攻击。

  :对手的判定线上升两行。cd:60s

  评价:pve:同样是很素质的一张干扰卡,死线上升两行的同时对手的泡泡也会被上移两行,因此不要妄想用这招让对手暴毙……死线上升两行会对对手造成较大的心理压力,也会减少对手一部分的可连击的泡泡数量,最重要的是效果能一直保持到对手失误或进觉醒(对电脑完全无用)。缺点则是会减少一部分对手失误时自己的收益,因此要不要使用见仁见智。可以趁对手反击或觉醒刚结束时发动,防御方面就看自己的基本功如何了,不要随意加行。二周目魔理沙最终关对战紫,全程双方的死线都是上移两行的,因此该关卡对操作的高要求也给玩家留下了深刻的印象。

  pvp:比较下水道的干扰流,如果对手熟练的话,死线上升反而会使对方注意力更集中以及给对手止损。

  总评:pve:无论是能力、染色卡还是干扰卡都是一流的,但是整体来看电脑稍弱(所以紫的支线DLC难打啊)。

  pvp:标标准准干扰流,自己也有救场的能力,想玩反击流也可以玩。

  第三章 DLC机体与配置介绍

  土著神的顶点——洩矢诹访子

  CV:佐藤聪美

  Illust:

  最后再给一条针对pvp的建议:珍爱生命,远离匹配。

  第五章 致谢

  感谢zun给版权,感谢太东把这个游戏做成泡泡龙官方续作。

  感谢这个游戏的选收录曲子的,这选曲质量数量起码目前吊打某弹幕神乐。

  感谢在线上肝匹配提供素材的高手们。

  感谢咒术泡泡联机群(群号:761486177)里面的群友给提供的素材和建议。

  感谢粉丝们。

  .etc。

  参考文献

  东方Spell_Bubble(https://zh.moegirl.org.cn/%E4%B8%9C%E6%96%B9Spell_Bubble)

  本文参考自萌娘百科(https://zh.moegirl.org.cn),文字内容默认使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0》协议。

  作者:Th_and_mlp 出处:bilibili(上一篇专栏)

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