《孤岛惊魂》系列十五年之旅 属于FPS+RPG的独特游戏魅力
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作为育碧公司的一款第一人称射击游戏,孤岛惊魂系列一直都占据着不错的口碑,从2004年的密克罗尼西亚地区未知小岛到2019年的蒙大拿州希望郡,孤岛惊魂系列已经走过了十五年的历程,逐渐从一款单纯的动作射击游戏演变成沙盒游戏,而在其新作《新曙光》中轻度RPG的引入又为其增添了新的魅力。
2004年最初的孤岛惊魂在今天看来画面相对简单,而且难度较高,不过在当时普遍流行CS1.6和盟军敢死队等射击游戏的时代,仍然不失为一款新颖的作品。相对于一代和二代到处充斥怪物的恐怖阴森画风,三代的孤岛惊魂风格开始变得明亮,岛上充斥着的怪物也便成了海盗,剧情上也更加扩展了其深度和内涵,也正是从第三部开始孤岛惊魂奠定了基本的游戏方向,甚至在孤岛惊魂系列玩家中,远哭3一直是其中最经典最具游戏性的神作。
之后的4代较三代来说创新相对较小,仅仅是画质和剧情得到了些许改观,总体来讲亮点不是很多。随着技术的不断进步,孤岛惊魂5在画质方面已经有了极大的提升,但是由于剧情方面槽点太多和系列长久以来的一贯游戏模式较为枯燥,并未引起多大好评。在2019年的“新曙光”中,育碧改变风格引入了轻度RPG和远征模式,这一次新元素的尝试为这款老作品挽回了一些口碑,RPG的游戏模式一定程度上获得了好评,至少不再如之前一般太过枯燥和重复,增添了许多新的功能,具备了初步的游戏性。
RPG的引入缓解了FPS游戏普遍单一、枯燥的游戏模式的问题。而关于二者的结合,孤岛惊魂并非首创,早在《无主之地》等游戏中已采用过这种风格,在国产游戏方面,去年在steam上广受好评的百万销量佳作《枪火重生》则是二者结合的一个典型代表。
为了缓解单一射击枯燥性,在《枪火重生》中设计了四个定位、技能不同的角色供玩家选择,如善于近身肉搏的刺客,远程控制的法师,擅长防御的坦克等,各种技能的使用和升级分配系统增添了游戏性,而且枪械风格上也摆脱了现实类的写实风格,游戏中可以看到许多奇幻有趣的武器外形,像是一只手套,一条龙,这种奇幻式的漫画风格避免了现实化因素所造成的审美疲劳。
除此之外,《枪火重生》还是一款“肉鸽”式的闯关游戏,一层又一层突破的关卡模式提供了一定的吸引力,闯关之后随机刷新的词条和属性又为游戏增加了一定的难度和随机性,需要玩家仔细思考,合理配置。同时,《枪火重生》中支持联机,可以最多支持四人一起组队闯关,这种合作式的乐趣也让游戏具备了可玩性,长时间游玩也不会感觉枯燥。
无论是《孤岛惊魂》系列还是《枪火重生》,两者获得的好评与认可都代表着这一类FPS+RPG游戏模式的成功。在等待《孤岛惊魂6》的消息时,不妨打开《枪火重生》体验一下不一样的画风所带来的游戏乐趣。
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