《白蛇2:青蛇劫起》故事这么差,追光动画怎么就是死性不改?

栏目:影视资讯  时间:2022-11-07
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  131分钟很长,你忍一忍。

  真忍不了,《白蛇2:青蛇劫起》就像裹脚布一样,又臭又长。

  算起来,《青蛇劫起》将是继《白蛇:缘起》和《新神榜:哪吒重生》之后,我吐槽的第三部追光动画电影了。

  说起来,三部电影的核心问题都是一样的:故事性差!

  追光动画的故事性差,不单只是我一家之言,而是影评界公认的,若把网上所有对追光动画的吐槽做一个词云,“故事性差”肯定是中间最大的那个。

  俗话说:“知错能改,善莫大焉”

  这就很有意思了,毕竟这么些年了,追光动画为什么就是不改呢?

  难道意识不到吗?应该不是,除非主创们平时不上网。

  是没钱请好的编剧?或者请整个编剧团队吗?想必也不是。

  《白蛇:缘起》票房4.68亿,《新神榜:哪吒重生》票房4.56亿,妥妥好几个小目标的盈利,这么高的投资回报率,资方都是要抢着给电影投资的,增加编剧投入还是绰绰有余的,甚至成本是忽略不计的。

  那为什么就不改呢?

  我思考了很久,当我把自己代入主创时,也许找到了一个答案。

  我问自己,if we does what happen?如果我们做了,会发生什么?

  以《青蛇劫起》为例,如果我们要讲好故事的话。

  首先,在建构修罗城这个架空世界时,需要交代清楚修罗城跟现实,肉体、时间、空间、因果上的关系和运转法则,还有跟冥界生死轮回的关联和区别,同理黑风洞的设定也是一样的,它们是所有故事的承载体,一定要能够自圆其说,逻辑自洽。

  其次,为了避免孙姑娘、司马官人、牛头帮主、狐狸妖姬沦为召之即来,挥之即去的老工具人,则需要给他们更多的戏码做铺垫和动机解释,使人物变得支棱立体,比如交代司马官人前后反差为什么这么大,狐狸妖姬能够自由穿梭现实和修罗城,绝不是跟法海有一腿等等。

  最最关键的还是小白人设要立起来,我们有太多需要解释的了,比如她是肉身在雷峰塔,魂魄性转来到修罗场的吗?他是怎么到的?为什么会失忆?为什么会性转?为什么执念是小青而不是许仙和孩子?最后他解体了,对她的现实有什么影响?为什么小青从修罗城出来到了现代?等等。

  以上种种,其实不难解决,我们需要做的就是大幅削减《青蛇劫起》的动作戏,从现在大概80%降到30-40%,武戏给文戏让位。

  那好,假设我们这么做了,电影故事逻辑都很严谨了。

  现在,我们只需要问自己两个问题。

  第一,我们版的《青蛇劫起》会比现在的票房高很多吗?

  第二,退一步讲,我们敢保证我们版的《青蛇劫起》也能像现在这样,上映两天拿下1.39亿的票房吗?

  不敢吧?心虚吧?

  于是回过头来,《白蛇:缘起》、《新神榜:哪吒重生》和《青蛇劫起》这三部故事性是很差,但票房无一很成功,都经过市场充分验证。

  试问,如果你是主创的话,当卖卖肉、谈谈姬情、打打闹闹就足够取得高票房,你敢轻易改变已被验证的成功模式吗?所以故事真的很重要吗?值得为之冒险吗?

  旁观者才分好坏,当局者只看利弊。

  如果有一天,追光动画开始打磨故事了。

  那绝不是被影评人哔哔赖赖的,而是一种市场选择。

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