元宇宙“头号玩家”Roblox四季度业绩承压 股价盘后重挫15%

栏目:影视资讯  时间:2022-11-07
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  社交游戏平台Roblox周二美股盘后公布了四季度业绩,尽管营收达到5.68亿美元,同比增长83%,创历史新高,但仍低于分析师预期,同时亏损程度也更加严重,这导致该股盘后重挫近15%。

  公司介绍:Roblox创立于2004年,为世界上最大的游戏UGC(用户生成内容)平台,集游戏、社交一体的全球化虚拟社区。用户可以借助平台的工具开发游戏“赚钱”,也可以和朋友一起穿梭在各个游戏/世界里,在探索的过程中发现乐趣,是名副其实的“元宇宙概念第一股”。

  详情链接:美股挖掘机|深耕元宇宙17年 Roblox才是“头号玩家”!

  

  具体来看:

  平台日活用户为4950万人,同比增长33%,预期为5010万人;

  在线订阅收入(营收+递延收入)达7.70亿美元,预期为7.87亿美元;

  营收为5.68亿美元,预期为6.04亿美元;

  每股亏损为0.25美元,预期为亏损0.11美元。

  四季度营收同比增速跌落100%

  Roblox前三个季度的营收同比均超100%,而四季度营收增速回落至83%。分析师此前预计营收为6.04亿美元,意味着同比增速为94%。这一增速落差不禁让投资者感到担忧。同时在另一方面,公司四季度每股亏损为0.25美元,是分析师预期的一倍有余,这意味着公司仍处于大额烧钱阶段。

  

  19-21年季度营收 单位:百万美元

  CFO Michael Guthrie表示:“我们在2021年取得强劲的业绩表明,公司对技术和开发者社区方面的投资正产生强劲地回报,我们会继续将重心放在业务上,专注长期增长机会。”

  公司还透露了今年1月的营收大约在2.03亿美元-2.06亿美元,同比增长64%-66%。虽然营收似乎会进一步放缓,但由于去年基数较高,公司营收增速保持强劲。

  1月最新日活同比增长32% 仍处高速增长阶段

  如果单从财报来看,Roblox各数据都不及分析师预期,因此股价在盘后重挫近15%。但公司还提到,截至到1月,平台最新日活为5470万人,较四季度日活增加10%,同比增长32%。可以看出,尽管疫情逐渐好转,Roblox的用户群仍在高速增长。

  同时,用户在平台1月的使用时常总计42亿小时,同比增长26%,略低于平台1月日活的同比增长32%。但从另一方面看,随着疫情好转,用户黏性并没有大幅衰退,元宇宙确实在走入人们的生活中。

  Roblox当前面临的困境还是如何保持平台用户高增速,同时加大变现力度。此前公司与耐克、Vans等各大公司合作,推出相关的虚拟乐园,还和音乐厂牌合作推出虚拟演唱会等等。这依旧是公司未来发展的重点。

  从短期来看,业绩弱于预期以及宏观市场环境让公司股价承压,但未来的长期展望依旧向好。

  中国元宇宙潜在规模高达8万亿美元

  摩根士丹利上月发布的简报称,中国“元宇宙”市场的潜在总规模将高达52万亿元人民币(约8万亿美元)。其中,腾讯、字节跳动、()、()、网易等国内企业亦大力加快布局元宇宙的商业步伐,大批互联网巨头和其关联企业争相申请注册元宇宙相关商标。在一级市场中,高瓴资本、红杉资本、真格基金、五源资本、险峰长青、晨兴资本、星瀚资本等一线投资机构,均已开启元宇宙赛道布局。

  阿里巴巴今年表示,计划推出用于虚拟会议的增强现实眼镜,还为北京冬奥会推出一个名为“冬冬”的“虚拟网红”。百度去年发布了实现10万人同屏互动的元宇宙应用“希壤”。

  分析人士表示,“元宇宙”的一些早期应用可能是虚拟现实、游戏和社交媒体。这可能将包括用户在游戏中购买虚拟物品或创建自己的数字化身以参加会议。“元宇宙是社交媒体网络的未来。中国所有的科技巨头都必须拥抱它,从而找到吸引最年轻一代互联网用户的方法。”美国CloudTree Ventures风险基金创始合伙人温斯顿·马说。

  在企业大举向“元宇宙”进发前,中国科技行业已经历一年的密集监管审查。分析人士称,现有互联网监管法规将很可能被用于规范“元宇宙”应用。

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