圈子文化是中国玩家水平差的真凶吗?
镜像专栏: 本文主要针对该文章的观点进行论述、分析和部分驳斥。
在上面提到的专栏文章中,作者提到了玩家基数问题不是中国maimai水平低于日本的原因。他提出,低难度的乐谱的游玩次数少,高分数量少,但是最高分以及高分的平均值却很高。因而,难度和最高分的参考价值(即 最高分是否能反应一首歌的难度)没有关联。所以,他类比导出,中国玩家成绩差不能用玩家数量少解释。
但是实际上,这样的类比是正确的吗?作者认为,最高水平的人总占人群的一部分,因而对于两个数量不同的群体,其最高水平的人的水平应当是相当的,只是数量不同。但是,群体人口基数对于群体水平(包括平均水平和最高水平)的影响是复杂的,不能简单粗暴的认为基数和最高水平无关。更高的基数会带来更激烈的竞争(或者用个不太恰当的词:内卷),更好的环境,等等等等。如果人口基数和最高水平无关,那么为什么大国相对小国有优势呢?实际上现实中也没有人把大国和小国放在一个模型里分析。
因而,我们不能简单粗暴的得出“玩家基数问题不是中国maimai水平低于日本的原因”,玩家基数总会对玩家水平产生影响,我们应当得出的是:玩家基数所导致的水平差异和现实中的数据不符,因而导出“玩家基数问题不是中国maimai水平低于日本的唯一原因”。
紧接着,作者抛出了自己文章的核心观点。他认为,圈子文化是中国玩家水平差的真凶。这里的行文逻辑也是禁不住推敲的,上面已经提到过,影响玩家水平的因素是多样化的,即便作者之前的论述没有问题,得出了“玩家基数问题不是中国maimai水平低于日本的原因”的结论,那也不能直接得出“圈子文化是中国玩家水平差的真凶”的结论,这是很显然的“非黑即白”逻辑谬误,也即——既然A是错的,那么B就一定是对的。在原文中,作者仅仅指出了“入坑年龄”和“硬件条件”非主要原因,紧接着没有经过任何额外的逻辑推导就直接得出了文章的核心论点,这种论述显然是没有力度的。
之后,作者提出了“圈子文化对音游玩家水平影响”的三个方面。在这里我要先声明一下,关于圈子文化对中国音游的影响是一个十分难以量化分析的课题,本人也非社会学相关人士,以下所有的论述均是个人观点,也欢迎各位指出不足并分享自己的观点。
首先是作者说的第一个方面:“音游圈中的老人排挤新人,阻止了潜在高水平玩家的出现”。首先,随着中国音游的多次发展,以及大量新生代音游的诞生,中国音游圈已经逐渐不是原来那个“小而闭塞”的圈子了,老人排挤新人的情况较以前有了极大的改善,许多有责任的中国音游人也开始重视音游圈风气的建设。当然,必须承认的是,目前中国音游圈的种种因素确实会导致一部分的新人流失,从而导致潜在高水平玩家的减少。
但是,这一段论述有一个非常严重的问题:作者自己的观点和自己的观点发生矛盾了……这一段的观点总结起来,是“音游圈排挤现象导致新人变少”,换句话说,是让中国音游玩家数量增长缓慢。但是之前作者刚刚得出了“玩家基数问题不是中国maimai水平低于日本的原因”。既然玩家数量不会导致中国玩家的最高水平降低,那音游圈的排挤行为导致的新人减少又为何会成为“原罪”呢?诚然不管结果如何,排挤行为都是错误的,但是从逻辑上,这里显然是自相矛盾的。
作者所说的第二个方面是,音游圈主流观点所重视的要素,和真正的能力培养不同——比如说,“主流观点认为底分和某些歌曲的分数十分重要”。
关于这一点,首先必须指出的是,至少在maimai圈子里,没有人会认为底分是十分重要的,底分只是大致反应一个人的水平,一位正在从自己打过(或没打过)的歌里榨分的玩家也不会宣称自己是在“提升水平”。实际上我在刚入坑的时候就不断的被朋友灌输“底分不重要”的观念。
其次,对于特定乐谱成绩的追求。关于这一点,需要分成两个部分来分析,其一是“配置谱”(练习谱)的成绩,这些乐谱对于新人而言是十分重要的,maimai是个配置游戏,一些常见配置的熟练掌握是十分重要的。但是真理在不同条件下可能会发生转化,对于高水平玩家而言,配置谱的成绩也就没有那么重要了,这实际上是一种边际效用,比如我昨天刚把海底谭理论值了,难道这对我裨益很大吗?相信没有人这么认为。第二个方面,是某些热门谱、底力谱的成绩,在这些谱面上的成绩是有意义的,但是过分病态的追求也确实不好。
问题在于,音游本质上还是个“背谱”游戏。实际上它有点像一门乐器:它有练习谱,帮助你练习某些特定的指法(就像是音游里的配置)。它也有乐曲,用来演出,你需要反复的去练习,才能登台表演。我们可以这样类比,实际上反复练习某一首歌,不仅可以带来这首歌的熟练度,同时也会提升你的技巧,让你在初见其他歌曲的时候也能游刃有余——就像是乐器里的“视奏”一样。
因此,如果一个人练钢琴,就盯着野蜂飞舞练,是个“野蜂飞舞绝活哥”,但除此之外其他的都不会弹,他自然是病态的——在音游中也一样。但这并不能否认对于某些歌曲反复练习这个行为,世界不是非黑即白的。
关于作者观点的第三个方面:“不能接受新的观点”。实际上,这也是我写出这篇文章的原因——作者一方面喊着“圈子不接受新观点,打击正确的观点”,另一方面却又将自己的评论区全部关闭,忽略所有反对的声音——实际上,作者的这篇文章的许多论点恰恰是对反对他的声音的回应,来证明自己的正确。作者的这篇文章,看似是分析音游圈的弊病,给出自己的解决方案,看似是“为了圈子好”,但是其内容,却行得是自我辩护、伐异党同之实!既然作者想要的是驳斥反对自己的声音,为何还要包装上“音游圈”,包装上“中国玩家之水平”的外衣呢?
每当我发表我的观点,我总会附上一句“欢迎在评论区讨论”,因为我认为真理是越辩越明的,我虽然对自己的观点看法有自信,别人反对我我也会有些小情绪——这是人之常情——但是我从不会认为自己就是绝对正确的,我也决不反对其他人有逻辑、有风度的反驳我,除了人身攻击和无关内容,我从来没有删除任何一条我的视频/专栏下的评论。但是作者为何却关闭了自己的评论区,拉黑反对自己的人呢?
那么,什么才是导致中国maimai玩家水平低于日本玩家的真正原因呢?我认为:不存在一个绝对的单一因素,现在的现状是许多因素促成的。
我认为最重要的一点,是街机文化。街机兴起的时候,中国的经济水平比较落后,街机没有得到很好的发展。而日本那时的经济水平却比较高,因而得到了比较好的发展——这也是为何日本街机、掌机水平突出的原因之一。中国人没有去街机厅打街机的习惯,有一位音游圈的前辈说的很好:“现在中国的街机厅还能叫街机厅吗?全是推币机抓娃娃机,玩了掉彩票去换奖品,应该叫软赌博厅吧。” 实际上这一点也能在其他方面得到佐证:中国在互联网时代和移动时代经济水平得到了发展,因此我们的互联网以及移动端方面是十分发达的,中国玩家也更习惯用个人电脑和智能手机进行娱乐。所以,你会看到,中国在PC端音游的差距就没那么大,而在移动端上我们国人更是能经常抢到首杀,音游产品也欣欣向荣。
其次重要的,是圈子问题。与其说是音游圈,不如说是中文互联网所有圈子的通病。我在许多地方都说过很多次,音游圈的一些问题确实对中国音游是有害的,我们必须行动起来,这不是桥到船头自然直的事情。但是我们也必须认识到,现在的圈子在变好,未来也会有更多更有能力、更有责任感的音游人出现,让中国音游更加强大。
我在知乎的一篇回答里提到过这些问题,当时是谈论音游圈发展以及“音游圈小鬼”的问题,这篇回答也得到了一些玩家的认可,这里摘抄过来。
诚然,基本盘大了,人就杂了,问题就多了,小鬼也多了,但是问题并不能总从不好的方面去看,另一方面,基本盘大了,通过这些游戏转化入音游圈的玩家也就更多了。无论是好是坏,这些游戏对于音游圈的影响和造成的变化都是一种必然的不可阻挡的进程。从另一个角度来说,一方面想要保持“小圈子”,以此维持圈子的纯洁性、减少争议事件,另一方面又想音乐游戏继续蓬勃发展,得到更多优质的资源与游戏,这本身也是不现实的。
我清楚很多反对软核音游、反对大众化的人的想法,他们可能认为这样的变化会让更多的人进入音游圈,“人多就事多”。诚然小圈子确实好管理,大家都是自己人,出了什么事件也能迅速解决。但是我们不能一边反对音乐游戏客观上的发展,另一方面又想让音游得到对应的资源。我认为真正正确的做法是去解决这些“成长的阵痛”,而不是解决“成长”本身。这样才能得到良性的发展。
最后,是时间问题,我想说的是,给中国音游一些时间。中国音游发展总共才多长时间,蓬勃发展又才多长时间?而日本音游圈子发展了多长时间?多给我们一些时间,让我们能够有发展的空间。现在中国音游界中,也开始慢慢涌现出各种各样的高水平玩家,能够和国外的玩家一决高下,不管是osu“世界杯”,还是移动端的各种首杀,等等等等。我们现在思考的问题,不是“中国能不能诞生顶尖水平玩家”,而是,“我们还需要等多久”。我期待,也相信,未来我们也能有中国的YOSHIKI,中国的ruri,中国的顶尖水平玩家。
最后的最后,我还想说一些话。
写这篇专栏其实也是一时兴起,花了两个小时写了这么多,如果你能看到这里,我真的很感谢你能有这个耐心。实际上,我是不喜欢这样的征伐的,我认为想要让圈子好起来,是应该让这样的观点征伐少一点,而让实事多一点。我一直在坚持做各种各样的音游教学,因为我自认我的表达能力比别人强一些,我希望能通过我的方法,让更多的新人能够快速成长起来,通过我的方法为中国音游圈贡献出一些自己的力量。
虽然我上面批评了这位作者许多,但是我认为,他的这篇专栏的结尾写的是好的,是有水平的,因此我也把这些话当作我这篇专栏的结尾吧。
“每个人不应该固步自封,也不必为自己的观点不迎合主流而苦恼。?只要是能够使人进步的观点,都是好的观点,不会受到别人的意志的影响。” “把精力放在游戏本身”。以及,多做一些对圈子好的实事;多做一些能提升自己的努力。并要时刻记住,山外有山,保持自谦。
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