元歌教学:你可以不会操作,但你一定要知道的一些东西

栏目:影视资讯  时间:2022-10-28
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  首先,在更新之后,元歌登场,试了一下。总结了几个元歌的优点:

  灵活度极其高,清线能力也很好。

  个人推荐还是打野位,在线上元歌的地位很尴尬:基础生命值太低,对面压塔很难防守。还有一点,元歌的支援能力和gank能力很优秀。而且元歌的物理加成高,适合刺客出装。

  这个英雄上限是很高的,目前我只能简单的讲解和自己的一些理解。如果有补充的,欢迎补充。

  那我们来讲讲元歌的技能介绍:

  被动:元歌释放出的傀儡可以继承自己全部的装备效果和部分BUFF效果,这基本上等同于元歌的本体作战,而且傀儡击杀单位后获取的经验、金币和BUFF效果也会回馈到元歌本体身上,不过当傀儡被击杀后元歌会暴露视野,并且会受到晕眩 (这里在晕眩的时候可以用4技能解除负面效果,并进行位移)

  提一下,傀儡是近战,而本体则是远程,但是对于本体而言,破晓的装备性价比并不高,所以不建议出。

  一技能:元歌可以释放出傀儡,傀儡会易容成一名敌方英雄,傀儡位于元歌一定范围(700)内时元歌会进行自动攻击;傀儡距离元歌一定范围(2200)并超过一定时间会自动销毁;傀儡既能自动攻击范围较近的敌人,也能通过召唤师们的操作来攻打远程的敌人,当傀儡死亡或销毁后视野会转移到元歌的本体身上

  本体一技能:1、向指定的方向甩出傀儡,路径上如果遇到敌方单位会造成击飞效果2、傀儡易容成地方英雄傀儡一技能:1、收回傀儡,击飞路径上的敌人,并造成伤害2、解除控制并获得护盾,有一定的加速

  二技能:

  本体二技能:

  1、扇形方向射出4道暗器,多次命中之后伤害会衰减(类似于狄仁杰1技能)

  傀儡二技能:

  1、本体和傀儡在900范围内,傀儡和本体位置交换,并且对路径单位造成伤害

  2、本体和傀儡在900外的范围,傀儡只移动到本体900的位置

  3、傀儡在束缚状态下,会有3秒时间使用技能,使用后直接切换到本体控制。傀儡束缚状态结束后,傀儡自动回到本体。

  三技能:

  本体三技能:甩出一条十字线,自身向后位移一定距离,位移可以穿墙,交叉线命中的敌人可以减速50%

  傀儡三技能:

  1、可以分为两段来使用,第一段为2秒的减速,第二段是成功束缚到敌人之后,傀儡会站在那个地方并且敌人会晕眩1.5秒左右(必须在释放之后3秒内使用)

  2、束缚阶段,敌人和傀儡强制性晕眩,傀儡不可以被控制,在控制内使用技能切回本体,控制本体可以操作

  四技能:

  本体四技能:解除控制并且进行一段位移

  傀儡四技能:

  1、傀儡向前冲锋,对路径上的敌人造成伤害

  2、傀儡在束缚状态下,用这个技能可以切换到对本体的控制。傀儡在束缚状态结束后,回归本体。

  2技能伤害很高,推荐主加;而4技能则是本体和傀儡相互交换;3技能则是一个控制,必须要精准到敌人位置才能进行束缚;1技能则是召唤一个傀儡,模仿敌方,碰到敌方有一个控制。在我看来,那个什么1433223的连招并不合理。对于元歌来说,身板本来已经很脆弱,而且在物理加成高的情况下,一定是输出装。但是在1技能之后,直接4技能过去,那么显然在入团之后蒸发。这套连招伤害固然很高,但是容错率是很低的。一旦被对面躲掉3技能的束缚效果,那么元歌会处于一个尴尬的境地。对于4技能,我认为是可以用来保命的。我们知道,在元歌这边,本体是最重要的。那么4技能再本体即将被找到的同时,开启,规避风险。对于元歌,分解下来就是123技能的使用,和一个4技能的单独使用。4技能的理解可以为:1.保命 2.打出高额的爆发伤害。先来说123技能的连招:133 在1技能傀儡到达的距离之后,33进场打一套消耗,因为傀儡死亡,本体会暴露,但是4技能是可以解除负面效果的。或者说消耗完之后,4技能放好,控制权又来到本体身上,而本体已经离傀儡是非常的远了。如果傀儡没有死的话,按1可以收回傀儡的,在路径上可以对敌方造成控制,这是一场无伤消耗。(13341 在团战里最少会有两个控制)单体爆发伤害连招:12123(12132)  1技能到达之后,2技能傀儡状态进行一个短的傀儡的攻击,继续1技能收回傀儡,再次造成控制效果,在控制效果还没有结束的情况下,稳定2技能打出伤害,同时3技能给敌方挂出减速效果,己方进行一段位移。看敌方的状态合理使用4技能。(这一套连招追求的伤害的稳定性,在多人对战的时候使用是不可靠的,但是单体或者两个人的时候 可以试一下。)这里需要注意一点的就是在傀儡使用4技能时候,傀儡会把本体拉到元歌的普攻范围(700)之内。打团比较安全的连招:133423 这个连招是自己处于一个很安全的地方释放的,本体并不会被拉到傀儡身边,注意到本体不能离傀儡太远。当然,玩元歌最厉害的就是隐藏自己的本体,在草丛里可以1334进行一个小的消耗之后再进团打出自己的输出。追人时使用的连招: 1343223 傀儡在面对敌人的时候,范围还是很远的。后续还有一个1214可以使用,等于说留了一套技能,对于己方保命还是比较有用的。同时在4技能开启的时候,尽量不要贴脸进行输出,这样的容错率太低了,是很难存活的。了解下元歌秒人的核心:在元歌3技能释放的第二段的时候,会产生束缚效果,这个效果会造成3秒的晕眩的效果,在晕眩效果的的同时释放技能,切换到本体进行2,3技能的伤害。这里说几个玩元歌的注意点;1、元歌属于技能流的法师,但是这不影响他的平A属性,对于平A,可以夹杂着技能来平A,例如在2技能之后平A,或者3技能束缚效果快要过,并且在本体2,3技能都放完的时候平A。能够平A击杀的尽量使用平A击杀,并且元歌本体处于远程的状态,所以说平A的施法范围还是挺远的。(本体接近1技能最远距离的敌人丢1,同时平A可以取消后摇)2、傀儡被打死会有10秒没有傀儡,让傀儡自动消失,并不会立即召唤傀儡,大约需要1到2秒的时间。3、傀儡在开启3技能的时候有束缚状态,会在上面显示一个束缚显示的时间,接本体技能的时候1技能会进入读条4、在元歌召唤傀儡的时候,地图上面是会多一个傀儡的头像的。而傀儡的头像,则是辨识傀儡的最大的能力,时刻注意己方人员,时刻注意地图上面多的一点,同时看到元歌在的地方,注意一下那个地方,是不突然出现一个小头像。5、主要是靠本体的伤害来进行攻击,注意本体的位置,同时注意使用技能后本体的移动的范围,看好形式。6、傀儡在出以本体为圆心的三个圈的最大的一圈时,超过5秒傀儡会自动消失。7、1技能击飞的阶段能够补充1个平A加一个技能,或者两个技能。对于血量的把握,血量安全情况下可以先2技能再3技能,打满23技能的伤害。8、在使用4技能的时候,傀儡与敌人贴身,本体在傀儡之后的一个距离,敌人的平A距离是不够打到本体的。9、多利用傀儡探草,本体尽量不要暴露,躲在草里。在大团之前,一定要本体进行消耗,不要觉得找到好的位置就盲目开对面的C位,血的教训告诉我,大多数情况下会被1换1。保护能力够的,对面强行突脸秒本体,直接就被打懵了。之前说元歌可以走中单位置的,也是可以的。元歌的清线能力很好,不过在打野频繁照顾中路,元歌会被压塔,会很难受。所以打野位可能属于最优的选择了吧。打野位的元歌由于初始生命极低,导致野区可能遭到沦陷,前期点2技能保守一点。而元歌在3级的时候就可以抓人了,绕视野卡草丛之后利用1技能击飞,打出控制效果。3技能的2段的效果打出来,前期比较依赖3技能的2段的命中。元歌这个版本应该不需要打野区,配合中单和边路先进行一个磨塔。利用自己的高伤害来打退敌人,再配合己方人员进行下一步的工作。元歌的符文推荐:7狩猎3夺萃,10鹰眼,7异变3红月(夺萃为了增加元歌的续航能力,元歌的续航能力很差,在没出小吸血刀之前 ,清完半个野区状态就不是很好了,红月弥补一下攻速,不求多快,能够平A出那一下就行了。因为出的穿甲流,所以异变比较适合技能伤害的元歌。出装:惩戒,出门小野刀,先出攻速鞋(控制多韧性鞋),然后出一个紫色打野刀,小吸血,黑切,破军,破晓(依赖本体需要出,不依赖本体可以出碎星锤),后期看输出的环境(环境好的话出末世,环境不好的话,大吸血刀)

  欢迎各位补充

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