《瘟疫传说:安魂曲》评测:次世代画质,距离神作仅一步之遥

栏目:影视资讯  时间:2022-11-07
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  文/LucherChu

  在前作《瘟疫传说:无罪》发售3年半后,《瘟疫传说:安魂曲》终于登陆了PC,XSX和PS5,美中不足的是游戏在两家的次世代主机上都只有30帧,想要1080P全特效60帧跑本作甚至需要RTX3070,但是这画质换来的高性能需求真的值得吗?

  (为避免混淆,前作和新作除第一次出现外均以《无罪》和《安魂曲》称呼)

  

  我使用的是Xbox Series X,游戏运行在1440P 30帧,这对于一款运行在次世代主机上的游戏来说是有些不可思议的,如果一款游戏运行在2K分辨率下通常都是60帧,某些优化较好的游戏甚至能以4K60帧运行。但与此相对的,《瘟疫传说》展现出来的画面是当下最为次世代的,游戏中的随意一张截图就能展现出本游戏的实力,前作在远景上的表现力已经相当不错,到了《瘟疫传说》,只截出远景给游戏玩家看的话也会有许多人意识不到这是游戏画面吧。

  

  制作组宣传的另一大卖点是同屏的老鼠数量,本作中老鼠数量可以达到同屏30W的恐怖数量(对密恐玩家也很恐怖×),游戏中有着大量展示巨量老鼠的场景,并且和游戏2K30帧的优化对比下,老鼠的数量似乎并不会影响帧数的稳定,让人不得不怀疑制作组是不是把优化的努力用错了方向。整个游戏中我唯一一次感觉到掉帧的情况就是面对着火光的时候(相当常见,面对火光许多游戏都会有性能问题)。很明显Asobo在帧数的稳定性上是下了功夫的。

  

  游戏中的鼠潮和前作相比甚至可以称得上弱化了,前作中还有着会熄灭火焰的鼠潮“龙卷风”,并且在后期鼠群甚至会绕开主角。但到了《安魂曲》这些前作就有的设定消失了,前期主角们依旧要躲避鼠群,而且直到游戏进程的1/3雨果才重新解锁了统御鼠群的能力,即使解锁后鼠群依旧是需要被克服的难题。还有一点要说的就是这代操控鼠群时的视角相当反人类,摄像头放得相当低,而鼠群的移动速度又比较快,我已经可以想象出不晕3D的玩家可能也晕这个视角的景象了。

  

  

  鉴于我对初代游戏的喜爱,因此这次我使用了法语配音进行游戏。和我之前因为印度神话背景使用印地语的《Raji》不同,《Raji》的印地语配音棒读严重,而《安魂曲》的法语配音感情充沛,整整19小时的体验下来所有主要人物的配音都未出现过棒读迹象,美中不足的一点是,Asobo作为一家法国公司,《安魂曲》的法语配音是没有对应人物口型的。另外,《安魂曲》有对应中文语音,追求沉浸感的玩家可以使用中文语音并关闭字幕。

  和画面表现一样,《安魂曲》的CG表现同样惊艳,CG演出中角色的脸部细节令人惊叹,并且表情细节丰富。此外,虽然、、《安魂曲》有较少数量的QTE,但供玩家按键的时间相当充足,即使是不熟悉手柄键位或讨厌QTE的玩家也有着充足的时间来进行反应。而在游玩中,一旦玩家把视角转到角色正面,就会发现阿米西亚和雨果的面部表情是那么的空洞,即使在出现对话时也不会出现表情的波动(甚至于连嘴都不一定会张),俨然变成了只会挥动手臂的机器人。

  

  对于那些玩过前作《无罪》的人,阿米西亚的人物弧光是存在着严重问题的,按理说在经过了与前作的教皇的对战后,阿米西亚应该变得更加沉稳坚强。但在实际游玩中,我感觉《无罪》和《安魂曲》里我操控的是一个不同的人,《安魂曲》中的阿米西亚变得嗜杀,倔强,富有攻击性。倒不如说这代故事的推进靠的不是雨果的病而是阿米西亚对拯救弟弟的执着。而有这种感觉的人并不止我,我询问过其他玩了前作的人,基本得到了同样的回答。

  

  尽管会有人把这游戏定性为恐怖游戏,但其实比起恐怖氛围游戏里更着重渲染的是紧张和孤独感。游戏为了展现鼠疫的破坏大量展现了黑色的土地,被啃食的露出骨头的血肉和断壁残垣,甚至到了游戏中后期会展现出黑色的骷髅或是墙上伸出的“骨感”手臂。另外游戏中有着大量的血腥场景和趟过猪下水、堆满了尸体的河水等场景,如果会有对以上场景感到不适的玩家请谨慎游玩。和《无罪》不同,《无罪》只有在鼠群出现时才会使用急促的音乐,《安魂曲》则在不同情况下大量地运用了类似的急促音乐,以至于玩家听到这类音效时比起紧张倒不如说更觉得疲惫,大量运用这种音效并不是一种好主意。

  游戏整体的战斗和潜行体验基本承接了前作的系统再进行了一定的优化。

  这一代没有了闪避功能,取而代之的是除了重甲兵以外阿米西亚可以承受两次攻击。前作中躲避致命攻击的道具依然存在,只不过这代中换成了短刀,同时短刀也是打开隐藏宝箱的工具(这点很明显借鉴了最后生还者),而躲避鼠群所使用的耀辉则变成了持续时间更长的愚人金,这两项都和前作一样会在致命状态下触发按键提示使用。

  

  游戏的主要武器仍是投石器,根据功能有杀伤用的石头(攻击无头盔保护的头部可以击杀敌人),点火剂(点燃),灭熄剂(熄灭火焰,阻碍敌人),焦油(增强火焰,扩大火光范围)和元息(短时间内吸引)。玩家也可以空手投掷以上物品来获得类似效果。但是这两类的石头都无法做到吸引敌人注意的功能,仅有敌人靠近玩家所在的隐蔽地点时出现相关按键提示扔石块才能引开敌人注意。

  

  罐子在《安魂曲》也回归了,并且除了吸引敌人的注意外,也可以填入以上的各种物品来达成范围效果:用焦油砸中多个敌人再用点火剂点燃击杀敌人,用灭熄剂熄灭过大的火焰。但罐子的获取在游戏内是有问题的,我强烈怀疑整个游戏流程的罐子数量是否超过30个(整个游戏总共有17章,绝大部分章节都有着潜行或者战斗),玩家很多时候要考虑是否要用罐子引开敌人注意或是击杀多个敌人。

  

  这代增加了一种新武器,十字弩,可以秒杀没有盔甲保护的敌人。这代的投石器功能受到了限制,游戏前中期就有着大量戴头盔的敌人出现,导致玩家非常依赖十字弩来处理这些敌人。十字弩上同样可以使用之前所述的药剂来进行解谜,游戏中会有涂有白漆的木板,这类木板可以让弩箭在保有药剂特性的情况下停留在木板上,例如朝木板射击带有元息的箭来吸引附近的鼠群。

  

  阿米西亚性能上的升级主要分为了技能和装备。和通常通过技能点数或者收集品升级不同,《安魂曲》的技能升级取决于玩家的游玩习惯。技能的升级路线有三条,审慎,打斗,精算:分别为潜行,击杀敌人,最后一个不清楚解锁条件(猜测是跟使用环境杀敌有关)。与这些方向相对的,获得的点数解锁技能后也是对游玩习惯有增益的技能,比如审慎里降低脚步声,打斗里将击晕的敌人推入火中击杀。

  装备的升级则相对比较平庸,玩家需要在游玩过程中时刻注意角落和各处的宝箱以获得边角材料和工具,因此相比于直接潜行过敌对区域,很多时候把敌人全部清理后再仔细搜索区域才是最佳选择(这也是为啥我打斗的技能条满了),即便如此,我也是直到13章才把所有装备升满。大部分的装备升级其实影响不大,像是提高材料,药剂,刀,愚人金的携带数量,这代的投石器升级也无法打掉敌人的头盔。最为重要的还是十字弩的升级,升满十字弩后杀死敌人可以回收弩箭,从此这游戏就变成了无双游戏(但是这个判定有点问题,剧情强制战斗的时候经常会出现十字弩无法回收的情况)。

  

  此外在游玩过程中还有个风车解谜可以获得的护臂,如果玩家补认真探索第九章时的海盗的话会错过这个装备。

  

  这一代的游戏中除了雨果外我们经常会和其他主要角色一起潜行,他们都有着对应的能力。像是卢卡斯是免费的灭熄剂,另外两人因涉及剧透我就不介绍其技能了。但是角色的能力没有冷却这点其实还蛮怪的,就像我刚才说的,在有卢卡斯陪同的情况下,我就把他当成免费的灭熄剂来使用。

  我在上面提到过玩家要收集宝箱才能获得工具和边角材料,游戏中的一部分宝箱卡的时间相当死,如果控制时走了些歪路在回到安全场所前就会因为火把熄灭而被鼠群吞噬。

  在相比《无罪》不再那么线性的情况下,《安魂曲》的引导实在是弱得有些过分,可以攀爬的地方通常会有白漆(并不绝对),可以用投石器破坏的机关会系上飘扬的白布,仅此而已。游戏中的很多关卡又不再那么线性,即使是在一个有敌人的区域里玩家通常也有着3种以上的路线可以选择。更遑论第九章开头的纯探索地图,我甚至因此在同一个地图的不同章节出现过不同程度的卡关过。(拜托,PS5的《最后生还者第一幕》都有指示下个目标点的功能)

  

  作为一款重剧情的线性游戏,《安魂曲》的对话却是可以被“覆盖”的,在对话时指示同伴或者进行某些特定活动时对话会直接暂停,并且这些对话在之后不会被重新播放或是继续进行下去,尤其是到了游戏后期这种现象更加明显了,很多对话的路线设计的比对话的持续时间短,结果就是到了指定地点后对话就戛然而止了,这种情况在《最后生还者第一幕》中并未出现,不如说这点让我相当的恼火。

  8/10,因为我之前刚打完了《最后生还者第一幕》,只给了9分,打完《安魂曲》后我才意识到分数给低了,如果我给《最后生还者第一幕》9.5分以上也许我会给《安魂曲》8.5甚至9分。

  

  游戏只有前期的解谜会有新鲜的感觉(我也只在前期因为思维定势陷入过卡关),到了后期的章节解谜则更像是走了个过场,难度甚至只有《无罪》前期的难度,期待一个解谜游戏的话也许《安魂曲》不是你的最佳选择。作为一款线性的剧情游戏而言,这一代的剧情总体上还是吸引人的,但阿米西亚的变化之大无时无刻不提醒着我似乎操控的不是前作的主角。

  对于有着PC或是Xbox Series X/S的玩家来说,Xbox Game Pass是你低成本地尝试本作的好机会。但对于只有PS5的玩家来说,除非你想体验真正次世代的画面(并且从社区反馈中能得知PS5的帧数表现是不如XSX的),不然一个月前发售的《最后生还者第一幕》能提供更好的游戏体验。游戏时长仅为15-20小时,除了Steam国区(198¥)的玩家我还是更建议用Xbox Game Pass体验本作。

  游戏名称:《瘟疫传说:安魂曲》

  发售时间:2022.10.18

  综合评分:8/10

  登陆平台:XSX/S PS5 NS PC

  推荐人群:喜欢潜入和角色扮演、喜欢中世纪题材的玩家

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