《刀剑神域:序列之争》寄托着怎样的情怀与深度?不止那么简单

栏目:影视资讯  时间:2022-11-07
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  刀剑神域系列讲述了虚拟世界和现实世界从对立走向融合的故事,其中涉及了VR、AR、AI等时下热门技术,具有很强的前瞻性。

  谈到《刀剑神域:序列之争》路人看着一定觉得特无聊,暗地里嘲笑二次元众的奇葩口味。对于他们而言,这就是一部没有高潮的动画电影,有空补完两季动漫还不如看点综艺节目乐呵乐呵来得好。如果之前没有看过刀剑神域的,是不会知道大战时桐人的换装意味着什么,男主角拿单剑和双剑有什么区别,为什么有个幻影只出现了两秒钟,就能让这些人激动得不能自己。

  

  

  毕竟,《刀剑神域》对于当代一批喜欢二次元的中国年轻人来说,可以算是启蒙入宅的一线人气作品之一,承载了一些特别的回忆与情结。

  对于粉丝来说,这则是给自己当年的中二日子一个最好的交代。

  

  片中事件就是第一季开篇单元,也是老观众们最记忆深刻的SAO死亡游戏,当年的一群SAO幸存者又重聚一起,再组战队,在约定的时间和地点,共同进入最新的AR时空的OS中并肩作战,而他们所面对的,则是来自悬浮城艾因格朗特100层的BOSS们,只有将每一层的BOSS打倒,才能最终通关。影片最燃的部分也是在此,各种形状特异、功能大不同的怪兽们轮番出场,与游戏中的玩家开启生死之战,激烈的战斗场面,爆燃的背景音乐,带领观众一起血脉偾张。生还者玩家被剥夺记忆后,联合起来对抗反派,要夺回这段悲惨又珍贵的人生回忆,也给老观众极大的共鸣感。对我们来说,当年看着他们在这个游戏中生存战斗,看着桐人和亚丝娜一路走来,同样是珍贵的人生回忆。

  

  战斗搬出了艾恩葛朗特浮空城的各关boss,最终战将动漫中一直没能攻略的第100层红玉宫展现,一扫多年夙愿。当结衣带来众人的装备,桐人的黑披风,亚丝娜的红纹白衣,拔出第二把剑的黑色剑士,血盟骑士团副团长闪光的亚丝娜,时隔多年,不胜唏嘘……

  

  《刀剑神域:序列之争》是一部具有超前预言价值的动画电影,故事基于当下的科技进度,以及对未来的预判,打造出这样一个充满新鲜感与期待感的超前故事。

  

  看过《刀剑神域》都知道,在未来的时空,VR技术已经风靡。我们可以跟随川原的描写看到虚拟现实技术一点点在刀剑的世界普及,最终完全融入现实世界。

  具体来说有三条主线,“虚拟世界对现实世界的影响”,“虚拟世界中角色的强大与现实世界中人物的无”能和虚拟世界和现实世界的融合”,三者相互承接。一起看的话,也即“虚拟世界与现实世界从对立走向融合”。

  

  这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”

  SAO中茅场晶彦开发的革命性完全潜行专用装备设备“NERvGEAR”在VR虚拟现实世界中带来了无限的可能性,沉浸式的交互体验为每一位玩家提供的都是一个100%的虚拟世界

  

  而AR技术,无疑更强大,至少在《刀剑神域:序列之争》中,已经可以很轻易的改变现实的环境,直接生成虚拟又不乏真实的图像,带来更加沉浸式的体验,虚拟与现实合二为一的时代,利弊都显得格外明显,这种被称为“扩张真实”的技术,有着太多不为人知的细节。

  

  AR技术和VR技术是同时火起来的,但是在后续发展上却比VR慢了很多。如今VR已经遍地开花,AR却还停留在高端体验的层面。《刀剑神域:序列之争》里的“Augma”,可谓对AR远景非常准确的畅想。VR毕竟还是虚拟世界,远景不外乎把游戏和影音的体验效果提升到360度的沉浸;AR则是对现实的增强,既能如片中所展示的给生活带来极大的方便,又有着片中所展示的模糊现实与虚拟的风险。但是在模糊现实与虚拟的风险上,AR远大过VR。

  

  如果说现实与虚拟的混淆是对人性的试探,那么让角色在这样的境况中坚守底线,则是为这个以丛林法则为无上主导的充满了冰冷绝望世界,注入一丝人性的温暖。

  

  虽然“虚拟与现实”这一主题无数作品讲了又讲,SAO没有讲得更深刻,相反却更浅显,更易懂。

  诚然,虚拟与现实是个被讨论烂了的哲学话题,也是科幻超级母题之一,哲学方面暂不讨论,科幻方面国内大家会熟悉的主要作品有威廉·吉布森(《神经浪游者》、《零伯爵》)、弗诺·文奇(《彩虹尽头》,《真实姓名》)的系列作品,国内比如迟卉的《归者无路》三部曲,影视方面大名鼎鼎的黑客帝国也是例子。但是SAO用更清晰、明确、贴近现实的故事讲述并解决了矛盾,而这一点上述作品都没有做到。

  

  那么《刀剑神域:序列之争》中通过人的记忆重塑人格真的可以实现吗?也就是影片里的尤娜能否复活?

  该科学假设认为:只要收集到了现在的足够多的信息,我们就可以计算出完整的得出关于过去和未来的所有结论。

  听起来,这似乎是对的。

  但是很遗憾,该科学假设被证伪了。

  因为世界本身是混沌的:哪怕我们收集到再多的数据,最终我们计算出的也只是一个可能性而已。

  然后我们再回到问题。

  这个设定的核心内容是:只要收集到了足够多的记忆(数据),我们就能模拟出一个与真人一致的人格。

  但问题恰恰就在这里。

  你在别人面前表现出来的形象,真的是你内心深处的自己吗?

  更别提记忆会出现偏差这个近乎致命的bug了。

  通过一堆真假难辨的海量数据塑造出来的,究竟是我们所见到的“尤娜”,还是原原本本的“尤娜”呢?

  答案不是显而易见吗?

  

  影片对于未来科技的设想固然深入人心,但其对于人性弱点的预言同样发人深省:即使身处虚拟现实中,仍然应当坚守最后的善良,信仰人性的美好。

  

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