《头号玩家》里描绘的2045年,符合你的想象吗?
备受期待的斯皮尔伯格新作《头号玩家》在中国上映了,这是一部近未来科幻作品,背景设定在2045年,离现在并不远,是我们好好活着可以看到的年代。然而电影开篇展现的景象是悲观的:
科技巨头企业IOI以债务为名奴役了大量底层民众,让他们打工还钱。而更多的穷人生活在叠层区,那是废旧钢材胡乱堆砌出的贫民窟。科学技术的发展并未让这个世界变美好,反而让富人更快更方便地敛财,穷人则变得更穷。
一副赛博朋克式的末世画风。
而理想主义的人更愿意憧憬着乌托邦。毕竟科技是无罪的,关键在于掌握科技的人如何使用它。在工业革命爆发的时代,西方有文艺复兴,中国有新文化运动,思想的启蒙进步才能真正让技术用在该用的地方,实现更大范围的正义社会。
在赛博朋克的世界里,底层民众活得和蚂蚁无异,可是在理想主义者看来,每个人都是有血有肉的个体,资源可以被限制,可思想和灵魂是限制不住的。一千年前的人们可能想不到现在的一夫一妻制,民主共和国。未来甚至会没有婚姻,国家消亡。
当然,无论是乌托邦还是反乌托邦,有一点可以确定。被解放劳动力的人们会越来越把时间花在虚拟世界里。
如《头号玩家》所描绘,电子游戏成为大众的精神寄托,只有在虚拟世界里才能尽情地成为自己想成为的人,摆脱现实的所有不愉快。VR技术的全面普及也让游戏的体验更趋于真实,一刀一枪都痛在身上,连搂搂抱抱也会有反应。由此带来的风险是——现实与虚拟的分界线越来越被打破,玩家沉溺于幻境之中愈发地不愿回到真实的生活。
这副情景很容易叫人联想到现在的全民吃鸡,王者荣耀,大家都越来越不愿去思考,越来越不愿去奋斗,毕竟玩个游戏就能爽,还要那么辛苦做什么?
所以国家制定出各种各样的细致繁琐的规定,实名注册,防沉迷机制,游戏审核……是为了阻止人们回不来现实世界。而斯皮尔伯格喜欢更浪漫的做法:他借游戏创作者之手,在风靡全世界的《绿洲》游戏中埋藏了一个彩蛋,只有想象力与正义感并存的玩家才能解开答案。并获得《绿洲》的控制权,而这位新主人将把无良企业IOI击垮,带领人民获得新的幸福。
现在是2018年,出品王者荣耀的腾讯在去年赚了715个亿,早已成为名副其实的巨头。等到真正的2045年来临,《王者荣耀》会是下一个《绿洲》,还是IOI?叫人深思。
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